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用C#实现全屏幕截图

(加入日期: 2009-10-05 )

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今天一位同事想写一个全屏幕截图的代码。当然要实现的第一步是能够获取整个屏幕的位图,记得Win32 API的CreateDC, BitBlt等函数可以使用。于是上网查了下,果然屏幕截图用这些函数。但winform已经可以把API都忘记了,所以得寻找一个无Win32 API的实现方式。综合了网上的实现,以及自己的一些设计,实现思路如下:1. 开始截图时,创建一个与屏幕大小一样的位图,然后用Graphics.CopyFromScreen()把屏幕位图拷贝到该位图上。这是很关键的一步,这样所有的操作就都可以在该位图上进行了,而无实际屏幕无关了。 
    int width = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width; 

    int height = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;

    Bitmap bmp = new Bitmap(width, height); 

    using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp)) { 

    g.CopyFromScreen(0, 0, 0, 0, new Size(width, height));

    }

    2. 接下来为了方便在这之上进行截图,有一个很重要的设计实现方式:用全屏幕窗体代替现有真实屏幕,这样就可以把截图过程的所有操作都在那个窗体上实现(该窗体设置成无边框,高宽等于屏幕大小即可),另外为了显示掩蔽效果(只能正常显示选择的部分屏幕内容,而其实部分用一个如半透明层覆盖),就添加一层半透明位置位图。具体代码如下:

    public partial class FullScreenForm : Form {

    private Rectangle rectSelected = Rectangle.Empty;

    private bool isClipping = false;

    private Bitmap screen;

    private Bitmap coverLayer = null;

    private Color coverColor;

    private Brush rectBrush = null;

    private Bitmap resultBmp = null;

    public FullScreenForm(Bitmap screen) {

    InitializeComponent();

    int width = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width; 

    int height = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height; 

    coverLayer = new Bitmap(width, height); 

    coverColor = Color.FromArgb(50, 200, 0, 0);

    rectBrush = new SolidBrush(coverColor);

    using (Graphics g = Graphics.FromImage(coverLayer)) { 

    g.Clear(coverColor);

    }

    this.Bounds = new Rectangle(0, 0, width, height);

    this.screen = screen;

    this.DoubleBuffered = true;

    }

    protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e) {

    if (e.Button == MouseButtons.Left) {

    isClipping = true;

    rectSelected.Location = e.Location;

    }

    else if (e.Button == MouseButtons.Right) { 

    this.DialogResult = DialogResult.OK;

    }

    }

    protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e) {

    if (e.Button == MouseButtons.Left & & isClipping) { 

    rectSelected.Width = e.X - rectSelected.X; 

    rectSelected.Height = e.Y - rectSelected.Y;

    this.Invalidate();

    }

    }

    protected override void OnMouseUp(MouseEventArgs e) {

    if (e.Button == MouseButtons.Left && isClipping) { 

    rectSelected.Width = e.X - rectSelected.X; 

    rectSelected.Height = e.Y - rectSelected.Y; 

    this.Invalidate();

    resultBmp = new Bitmap(rectSelected.Width, rectSelected.Height); 

    using (Graphics g = Graphics.FromImage(resultBmp)) { 

    g.DrawImage(screen,new Rectangle(0, 0, rectSelected.Width, rectSelected.Height), rectSelected, GraphicsUnit.Pixel);

    }

    this.DialogResult = DialogResult.OK;

    }

    }

    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) {

    Graphics g = e.Graphics; 

    g.DrawImage(screen, 0, 0); 

    g.DrawImage(coverLayer, 0, 0);

    PaintRectangle();

    }

    protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs e) {

    }

    protected override void OnKeyDown(KeyEventArgs e) {

    if (e.KeyCode == Keys.Escape) { 

    this.DialogResult = DialogResult.Cancel;

    }

    }

    private void PaintRectangle() {

    using (Graphics g = Graphics.FromImage(coverLayer)) { 

    g.Clear(coverColor);

    GraphicsPath path = new GraphicsPath();

    path.AddRectangle(this.Bounds); 

    path.AddRectangle(rectSelected); 

    g.FillPath(rectBrush, path); 

    g.DrawRectangle(Pens.Blue, rectSelected);

    }

    }

    public Bitmap ResultBitmap {

    get { return resultBmp; }

    }

    }

    上面的代码都很容易看明白,这里有一个技巧就是GraphicsPath,它自动会形成一个中空的区域。上面的实现很容易扩展:多区域截图,多裁判截图等都很容易实现。

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