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VC设计分割视图通用创建框架

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  目前基于分割视图的应用开发十分流行,分割视图技术是在同一个框架窗口下同时显示多个视图的一项技术。运用分割视图,可以在较短时间内给用户更多的信息量,从而使得用户界面更加的友好,增强了软件的可操作性。本文提出一个分割视图的通用创建框架。

  1.分割视图创建框架

  分割视图的创建大体上分为两个步骤:其一是创建分割窗体;然后就是处理鼠标和键盘等消息。

  1) 创建分割窗体

  MFC提供分割窗体类CsplitterWnd,它提供了很多对于分割窗体操作的成员函数,每一个分割窗体都是一个CsplitterWnd的对象。本文提出的框架由于需要对定制的分割窗体进行扩充处理,所以首先从CsplitterWnd继承一个子类CFixSplitterWnd,然后每个分割窗体是一个CfixSplitterWnd的对象,这样以后只需要对CfixSplitterWnd进行改写后就可以增强分割窗体的功能。(后面将提出这种改写)
创建分割窗体最重要的函数是主框架类的OnCreateClient函数,它将在主框架创建的时候调用,本文将创建一个如下显示的分割窗体:


图1


  则可以如下实现:

//成员变量声明
CFixSplitterWnd m_wndSplitterH; //用于横向切割
CFixSplitterWnd m_wndSplitterV; //用于纵向切割
BOOL m_bCreateSplitter;

//分割窗体的实现
BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext)
{
//对整个主框架进行混合分割视图
BOOL bResult=m_wndSplitterV.CreateStatic(this,1,2);
ASSERT(bResult);
m_wndSplitterH.CreateStatic(&m_wndSplitterV,4,1,WS_CHILD | WS_VISIBLE,m_wndSplitterV.IdFromRowCol(0,1));
//创建各自子窗片的对应的视图
m_wndSplitterV.CreateView(0,0,RUNTIME_CLASS(CSceneView),CSize(600,600),pContext);
m_wndSplitterH.CreateView(0,0,RUNTIME_CLASS(CPitchView),CSize(100,100),pContext);
m_wndSplitterH.CreateView(1,0,RUNTIME_CLASS(CYawView),CSize(100,100),pContext);
m_wndSplitterH.CreateView(2,0,RUNTIME_CLASS(CRollView),CSize(100,100),pContext);
m_wndSplitterH.CreateView(3,0,RUNTIME_CLASS(CControlView),CSize(100,100),pContext);
//设置窗格的初始化的大小
m_wndSplitterV.SetRowInfo(0,IDEAL_RAWHEIGHT,0);
m_bCreateSplitter=TRUE;
//激活sceneview使得其可以接受命令消息
m_wndSplitterV.SetActivePane(0,0,NULL);
return bResult;
}
//主框架窗体大小发生变化,调节相应的窗体大小
void CMainFrame::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CMDIFrameWnd::OnSize(nType, cx, cy);
CRect rect;
GetClientRect(rect);
if (m_bCreateSplitter)
{
m_wndSplitterV.SetColumnInfo(0,rect.Width() *3/4,10);
m_wndSplitterV.SetColumnInfo(1,rect.Width() *1/4,10);
m_wndSplitterH.SetRowInfo(0,rect.Height() /6,10);
m_wndSplitterH.SetRowInfo(1,rect.Height() /6,10);
m_wndSplitterH.SetRowInfo(2,rect.Height() /6,10);
m_wndSplitterH.SetRowInfo(3,rect.Height()/2,10);
}
m_wndSplitterV.RecalcLayout();
m_wndSplitterH.RecalcLayout();
}


  注意m_wndSplitterH.CreateView 中的第二个参数,这个参数将分割窗体和相应的视图类相对应。

  通过上述的程序代码即可创建图1所示的分割窗体,那么由于这里每个分割窗体都是一个CfixSplitterWnd对象,所以可以通过改写CfixSplitterWnd类的虚函数或消息处理函数来完成自己特定的应用实现。(注意,如果需要对定制有特定属性的分割窗体,一定要派生自己的分割窗体类而不能是MFC的CsplitterWnd类)这里我们需要分割窗体不能随鼠标拖动而改变其大小,即所有窗格的大小都是一定的,不能在运行时刻改变。所以必须在CfixSplitterWnd类的实现中加入如下代码:

void CFixSplitterWnd::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
CWnd::OnMouseMove(nFlags, point); //防止鼠标出现拖动状
// CSplitterWnd::OnMouseMove(nFlags, point); //鼠标会在窗体边界出现拖动状
}

  至此,分割窗体已经创建完毕,下面需要在分割窗体里处理消息。

  2) 分割窗体处理消息

  在分割窗体里处理消息和一般的文档视图模型处理消息大致一样,但它也有其特殊之处。具体来说,由于各个分割窗体已经与具体的视图类相联系了,所以在需要处理各个分割窗体中的消息时,可以直接到相应的视图类中进行处理;另外,多视图之间的切换会导致目标焦点之间的变更,这样会影响菜单中与视图有关的命令的执行。比如在图1中所示的分割窗体中,有一个“开始”命令必须是焦点在CsceneView视图上时才能执行,否则就应该让该命令不能执行(即该菜单呈现灰色),则实现时可以首先对鼠标进行点击测试,判断是否在CsceneView视图范围内,如果是的话就允许执行,否则就不允许执行。

  2.结论

  通过本文提出的分割视图创建框架,可以满足对视图进行复杂控制的需求,希望本文可以给大家一个启发,从而能够创建更为完美的分割视图应用程序。

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