首页 | 社区 | 博客 | 招聘 | 文章 | 新闻 | 下载 | 项目交易 | 网友作品 | 读书 | ACM题库 | 源码
亲,您未登录哦! 登录 | 注册

如何使用Win32中新增的GDI对象——路径

(加入日期: 2002-04-07 )

打印文章】【字体:

分享到:
 路径是Win32中新增的一个GDI对象,下面先从概念上谈起。
 1 路径的概念
 在Windows 95/NT 这样的Win32操作系统中,除了已有的位图,画笔,画刷,字体,调色板和区域之外,还增加了一个新的GDI对象:路径。路径是可以被填充,画出轮廓或同时被画出轮廓并填充的一个或多个图形。路径的引入,大大地丰富了Windows的图形功能,使得应用程序可以方便地建立复杂区域,绘制和填充不规则图形。这里说的不规则图形是指由直线和贝塞尔曲线组成的图形(相对于矩形,多边形,椭圆等规则图形)。
 2 路径的使用
 与其它原有的GDI对象不同的是,MFC类库没有专门用一个C++类来封装路径对象(或许在以后的版本中会得到支持)。有关路径的定义和使用等各种操作都必须通过调用API函数(或CDC类中对应的成员函数)来实现。
 路径的使用过程大致如下:
 (1)调用BeginPath()函数开始路径定义;
 (2)调用GDI绘图函数来定义路径;
 在Win32中,可以用于定义路径的GDI绘图函数包括:
 AngleArc Arc ArcTo Chord *CloseFigure
 Ellipse *ExtTextOut *LineTo *MoveToEx Pie
 *PolyBezier *PolyBezierTo PolyDraw *Polygon *Polyline
 *PolyLineTo *PolyPolygon *PolyPolylin Rectangl RoundRect
 *TextOut
 其中,在Windows 95中只能使用上述带*的GDI函数。
 (3)调用EndPath()函数结束路径定义;
 完成路径定义后,所定义的路径即被同时选进设备描述表,设备描述表中原有的路径对象在调用BeginPath()函数开始路径定义时即被废弃。
 (4)使用路径对象。
 完成路径定义工作之后,应用程序便可以利用有关GDI函数来使用路径,这些函数包括绘制路径轮廓StrokePath(),填充路径FillPath(),绘制轮廓并填充StrokeAndFillPath(),把路径转换成区域PathToRegion(),把路径直线化FlattenPath(),提取路径数据GetPath(),加宽路径WidenPath()和设置裁剪路径SelectClipPath()等。这些函数的具体使用方法可参阅有关的SDK文档。
 3 应用举例
 路径的引入为我们在应用程序中定义复杂区域提供了极大的方便,而不再局限于直线和椭圆弧这两种线形,这一点是很容易理解的。
 另外,注意到在定义路径时可以使用TextOut()和ExtTextOut()函数,我们便可以在文字特色显示方面巧妙地使用路径,克服以往文字特显对位图操作的倚赖,从而方便快捷地制作出堪与WPS和Word等文字处理软件相媲美的“艺术汉字”来。
 本文下面所提供的这个示例程序执行后,在窗口中显示出按正弦曲线起伏排列的“龙腾虎跃”五个楷体大字。窗口背景为灰色,文字前景则为一幅256色位图,就好象是把彩图剪成文字粘贴在窗口上一样(见下图)。下面具体说明该示例程序的创建方法。
 (1)启动VC++,创建一个单文档应用,项目名取为Path,其它选项保留原缺省设置。
 (2)在CPathView类中增加一个成员变量:
 // PathView.h : interface of the CPathView class
 ……
 class CPathView : public CView
 {
 ……
 // Implementation
 public:
 CFont m_fontKaiTi;
 ……
 并在CPathView类的构造函数中创建该Cfont对象,在CPathView类的析构函数中撤消该Cfont对象:
 // PathView.cpp : implementation of the CPathView class
 ……
 CPathView::CPathView()
 {
 // TODO: add construction code here
 m_fontKaiTi.CreateFont(200 , 0 , 0 , 0 , FW_BLACK ,
 FALSE , FALSE , FALSE ,
 GB2312_CHARSET ,
 OUT_DEFAULT_PRECIS ,
 CLIP_DEFAULT_PRECIS ,
 DEFAULT_QUALITY ,
 FIXED_PITCH | FF_MODERN,
 "楷体_GB2312");
 }
 CPathView::~CPathView()
 {
 m_fontKaiTi.DeleteObject();
 }
 (3)在CPathView::OnDraw()函数中添加如下代码:
 void CPathView::OnDraw(CDC* pDC)
 {
 ……
 // TODO: add draw code for native data here
 RECT rect;
 GetClientRect(&rect);
 CFont* pOldFont=(CFont*)pDC->SelectObject(&m_fontKaiTi);
 pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
 //定义路径
 pDC->BeginPath();{
 pDC->TextOut(0,10,"龙",2);
 pDC->TextOut(200,10,"腾",2);
 pDC->TextOut(400,10,"虎",2);
 pDC->TextOut(600,10,"跃",2); }
 pDC->EndPath();
 pDC->SelectObject(pOldFont);
 //检取路径数据
 int nCount=pDC->GetPath(NULL,NULL,0);
 CPoint* points=new CPoint[nCount];
 BYTE* bytes=new BYTE[nCount];
 pDC->GetPath(points,bytes,nCount);
 //对路径定义点按正弦曲线进行变换
 int i;
 for(i=0;i< nCount;i++)>/p>
 points[i].y=points[i].y+(int)(80*sin(points[i].x
 /300.*3.1415926)+100);
 //重建一个新的路径
 CPoint ptStart;
 pDC->BeginPath();{
 for(i=0;i< nCount;i++){>/p>
 switch(bytes[i]){
 //移动当前点位置
 case PT_MOVETO:
 pDC->MoveTo(points[i]);
 ptStart=points[i];
 break;
 //画直线
 case PT_LINETO:
 pDC->LineTo(points[i]);
 break;
 //画贝塞尔曲线
 case PT_BEZIERTO:
 pDC->PolyBezierTo(points+i,3);
 i=i+2;
 break;
 //画贝塞尔曲线并封闭图形
 case PT_BEZIERTO|PT_CLOSEFIGURE:
 points[i+2]=ptStart;
 pDC->PolyBezierTo(points+i,3);
 i=i+2;
 break;
 //画直线并封闭图形
 case PT_LINETO|PT_CLOSEFIGURE:
 pDC->LineTo(ptStart);
 break;
 }
 }
 pDC->CloseFigure();
 }
 pDC->EndPath();
 //绘制窗口灰色背景
 CBrush* pOldBrush=(CBrush*)(pDC->SelectStockObject(GRAY_BRUSH));
 pDC->Rectangle(&rect);
 pDC->SelectObject(pOldBrush);
 //设置裁剪路径
 pDC->SetPolyFillMode(WINDING);
 pDC->SelectClipPath(RGN_COPY);
 //用位图填充裁剪区域
 CBitmap bmp;
 CBitmap* pBmpOld;
 bmp.LoadBitmap(IDB_BMP);
 CDC dcMem;
 dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
 pBmpOld=dcMem.SelectObject(&bmp);
 pDC->StretchBlt(0,0,rect.right,rect.bottom,
 &dcMem,0,0,600,100,SRCCOPY);
 dcMem.SelectObject(pBmpOld);
 dcMem.DeleteDC();
 bmp.DeleteObject();
 }
 (4)在资源中添加文字前景位图,其ID为IDB_BMP。
 (5)编译,连接,运行该应用程序。

本栏文章均来自于互联网,版权归原作者和各发布网站所有,本站收集这些文章仅供学习参考之用。任何人都不能将这些文章用于商业或者其他目的。( Pfan.cn )

编程爱好者论坛

本栏最新文章