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在VC中透明浮动按键的实现

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    有一种按键,看起来是一幅完整的图片,当鼠标移到按键区域时,图片的一部分凸现,形成一个按键,当鼠标移走时又恢复原来状态。

     最近,看了一些关于浮动按键的代码,其原理大致上跟CBitmapButton差不多,用数幅位图代表按键的各个状态,响应鼠标的各种消息来设置按键的状态,实现按键的浮动显示,但是这样的按键却不能和周围的背景混和成一幅图片。

     为了实现“透明”按键,可以简单地做个试验:先在对话框中加入一个BUTTON,通过属性框选“Owner Draw”风格,再加入一个PICTURE,并加入图片,将BUTTON移到PICTURE上。运行结果发现,按键没有显示出来,但在按键区域按下鼠标时,该按键仍然能发出WM_COMMAND消息,这样一个纯透明的按键建立了。显然,这个按键是毫无使用意义的,因为用户不知道按键的位置,必须让用户容易觉察到按键的位置,可以把这个按键改造一下:

     (首先从CButton派生出一个新类CDrawButton)

     ·把按键的标题显示出来

     这个实现起来比较简单,我们可以重载CButton类的成员函数DrawItem(),

void CDrawButton::DrawItem
(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
CDC dc;
CRect rect=lpDrawItemStruct- >rcItem;//得到按键区域
CString sCaption;
dc.Attach(lpDrawItemStruct- >hDC); //得到设备环境CDC
VERIFY(lpDrawItemStruct- >CtlType==ODT_BUTTON);
GetWindowText(sCaption);//得到按键的标题
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);//透明显示
CFont* m_pOldFont=dc.SelectObject(m_pFont);
dc.DrawText(sCaption,&rect,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);
dc.SelectObject(m_pOldFont);
}

     其中的m_pFont是成员变量,它保存了对话框的字体指针,为了按键的标题风格与对话框的字体风格一致,在初始化时调用对话框的成员函数GetFont()即可得到指向对话框字体的CFont类指针。

     ·使按键浮动显示

    要通过自绘来表示按键的各种状态,可填写DRAWITEMSTRUCT来通知DrawItem()函数需要做什么,我们先了解一下DRAWITEMSTRUCT:

typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT{
    UINT CtlType; // 控件类型
    UINT CtlID;// 控件的ID号
    UNIT itemID;//菜单项的索引
    UINT itemAction;// 绘图操作
    UINT itemState; // 状态
    HWND hwndItem; // 控件的窗口句柄
    HDC hDC; // 相关的设备环境
    RECT rcItem;//控件的范围
    DWORD itemData;//指定与菜单项相联系的应用程序定义的32位值
}DRAWITEMSTRUCT;

    利用这个结构先做一个按键状态设置函数:
void CDrawButton::SetButtonMode(UINT action, UINT mode)
{
// TODO: Add your message handler code
here and/or call default
    DRAWITEMSTRUCT DIS;
    DIS.CtlType = ODT_BUTTON;
    DIS.CtlID = GetDlgCtrlID();
    DIS.itemAction = action;
    DIS.itemState = mode;
    DIS.hwndItem = GetSafeHwnd();
    DIS.hDC = GetDC()- >GetSafeHdc();
    GetClientRect(&(DIS.rcItem));
    SendMessage(WM_DRAWITEM,(WPARAM)
GetSafeHwnd(),(LPARAM)&DIS);
    ReleaseDC(CDC::FromHandle(DIS.hDC));
}

    这样,我们可以响应鼠标的各种消息来设置按键的各种状态:
void CDrawButton::OnMouseMove
(UINT nFlags, CPoint point)
{
    // TODO: Add your message handler code
here and/or call default
    CRect rect;
    GetClientRect(&rect);
    if(rect.PtInRect(point)){
        if (mBtnStats==BTN_NORMAL){
    SetButtonMode(ODA_SELECT, ODS_FOCUS);
            SetCapture();
        }
    }
    else{
//AutoLoad(GetDlgCtrlID(),GetParent());
SetButtonMode(ODA_DRAWENTIRE,ODS_DEFAULT);
        ReleaseCapture();
    }

    CButton::OnMouseMove(nFlags, point);
}

    这里,mBtnStats是个UINT类型的成员变量,它可以有三种自定义状态:
BTN_NORMAL    正常状态
BTN_UP        鼠标移入按键区域或释放鼠标
BTN_DOWN    按下鼠标
(可以再加一种DISABLE状态)

    当在按键区域释放鼠标时,必须发送WM_COMMAND消息:
void CDrawButton::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
    // TODO: Add your message handler code
here and/or call default
    CRect rect;
    GetClientRect(&rect);
    if(rect.PtInRect(point)){
        if (mBtnStats==BTN_DOWN)
            GetParent()- >SendMessage(WM_COMMAND,
        MAKELPARAM(GetDlgCtrlID(),BN_CLICKED),
        (LPARAM)GetSafeHwnd());
        SetCapture();
    }
    else{
    SetButtonMode(ODA_DRAWENTIRE,ODS_DEFAULT);
        ReleaseCapture();
    }

    CButton::OnLButtonUp(nFlags, point);
}

    接着就是绘制按键的各种状态:由于按键必须“透明”,所以在按下和释放时只在按键区域的四周加上一个3D边框就行了。而在正常状态下,则必须去掉边框恢复背景。但如何恢复背景图象呢?我是这样做的:在按键初始化时,先把被按键覆盖了的区域保存在一个CBitmap类中,以后需要重绘按键时就把这个CBitmap画在按键上就行了。
void CDrawButton::DrawItem
(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
    // TODO: Add your code to draw the specified item
    CDC dc;
    CRect rect=lpDrawItemStruct- >rcItem;
    CString sCaption;
    dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC);
//得到绘制的设备环境CDC
    VERIFY(lpDrawItemStruct- >CtlType==ODT_BUTTON);

    if (lpDrawItemStruct- >itemAction & ODA_DRAWENTIRE){
        //重绘控件(正常状态)
        mBtnStats=BTN_NORMAL;
        if (m_pBitmap!=0){
            CDC memDC;
            memDC.CreateCompatibleDC(&dc);
            memDC.SelectObject(m_pBitmap);
    dc.BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(),
                &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
            memDC.DeleteDC();
        }
        //显示按键标题
        GetWindowText(sCaption);
        dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
        if (m_pFont!=0){
        CFont* m_pOldFont=dc.SelectObject(m_pFont);
        dc.DrawText(sCaption,&rect,
    DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);
            dc.SelectObject(m_pOldFont);
        }
    }

if ((lpDrawItemStruct- >itemState & ODS_SELECTED) &&
(lpDrawItemStruct- >itemAction & ODA_SELECT)){
//按下鼠标
mBtnStats=BTN_DOWN;
dc.Draw3dRect(&rect,RGB(128,128,128),RGB(192,192,192));
rect.top=rect.top+1;rect.bottom=rect.bottom-1;
rect.left=rect.left+1;rect.right=rect.right-1;
dc.Draw3dRect(&rect,RGB(0,0,0),RGB(255,255,255));
    }

if(!(lpDrawItemStruct- >itemState & ODS_SELECTED) &&
(lpDrawItemStruct- >itemAction & ODA_SELECT)){
//释放鼠标或鼠标进入按键区域
mBtnStats=BTN_UP;
dc.Draw3dRect(&rect,RGB(255,255,255),RGB(0,0,0));
rect.top=rect.top+1;rect.bottom=rect.bottom-1;
rect.left=rect.left+1;rect.right=rect.right-1;
dc.Draw3dRect(&rect,RGB(192,192,192),RGB(128,128,128));
    }

    dc.Detach();
}

    接着就必须一些初始化工作,其中最关键就是把被按键覆盖了的区域保存进CBitmap类中,我们知道CDC::StretchBlt()函数可以把位图的指定区域从一个设备拷贝到另一个设备中,这样可以很方便地把窗口或对话框的某个区域保存,条件是获得其DC:
void CDrawButton::LoadBack(CWnd *pParent)
{
    ASSERT(GetStyle() & BS_OWNERDRAW);
    if (m_pBitmap!=0) return;

    CRect rect;
    GetWindowRect(&rect);
    pParent- >ScreenToClient(&rect);//获得按键区域
    CPaintDC dc(pParent);
    if (m_pBitmap==0) m_pBitmap=new CBitmap;//初始化位图
    m_pBitmap- >CreateCompatibleBitmap
(&dc,rect.Width(),rect.Height());
    CDC memDC;
    memDC.CreateCompatibleDC(&dc);
    memDC.SelectObject(m_pBitmap);
memDC.StretchBlt(0, 0, rect.Width(),rect.Height(), &dc,
    rect.left, rect.top,
rect.Width(),rect.Height(), SRCCOPY);//保存
    memDC.DeleteDC();
m_pFont=pParent- >GetFont();//获得窗口或对话框的字体

    ModifyStyle(0,WS_VISIBLE);//显示按键

    SetBitmapMode(ODA_DRAWENTIRE,0);//绘制按键
}

    而使这个类和对话框上的按键产生联系还必须调用一下SubclassDlgItem():
BOOL CDrawButton::AutoLoad(UINT nID, CWnd *pParent)
{
// first attach the CDrawButton to the dialog control

    if (m_pBitmap!=0) return FALSE;

    if (!SubclassDlgItem(nID, pParent)) return FALSE;

    LoadBack(pParent);

    return TRUE;
}


    这个类还必须具有三个成员变量:
    CFont* m_pFont;
    CBitmap* m_pBitmap;
    UINT mBtnStats;

在构造函数中初始化这些变量
    m_pBitmap=0;
    m_pFont=0;
    //赋予0是可以的
    mBtnStats=BTN_NORMAL;

在折构函数中拆除位图
    if(m_pBitmap!=0) delete m_pBitmap;

    这样,一个透明的浮动式按键类就做好了,具体实现方法以下:
    1.接管对话框的BUTTON,首先在对话框上画一个BUTTON,再加一个PICTURE图片,BUTTON的风格必须加入OWNER DRAW及去掉VISIBLE,把BUTTON移到PICTURE上适当的位置,在对话框类加入CDrawButton类成员m_myButton,由于按键初始化时必须保存对话框的图象,而对话框在运行InitDialog()或第一次运行OnPaint()时对话框的控件还没有真正显示出来,我们只好在OnMouseMove()中进行初始化:

m_myButton.AutoLoad(IDC_BUTTON1,this);
AutoLoad()只运行一次。

    2.动态建立CDrawButton,在对话框类或CxxxView类加入CDrawButton类成员m_myButton,可以在对话框的InitDialog()或CxxxView类的InitialUpdate()中加入:m_myButton.Create()函数,必须包含BS_OWNERDRAW而不能有WS_VISIBLE风格,然后在OnMouseMove()或OnDraw()中进行初始化:m_myButton.LoadBack(this);注意应加在OnDraw()的最后。

    同样地,LoadBack()只运行一次。

    (如果按键比背景的图片迟建立而具有可见(Visible)属性,则会把图片抹掉,所以必须去掉VISIBLE属性或不能加入WS_VISIBLE风格)

    ·当鼠标移到按键区域时,改变鼠标

    这个很容易实现,不在这里多说了。

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