首页 | 社区 | 博客 | 招聘 | 文章 | 新闻 | 下载 | 读书 | 代码
亲,您未登录哦! 登录 | 注册

关于VC多文档应用中OpenGL的使用

打印文章

分享到:
国防科大计算机系 周璐

---- 许多介绍OpenGL与MFC结合使用的文章中都指出,OpenGL只能使用在单文档应用程序中。

---- 然而在应用中,有时希望对一个数据能用多种表现方式同时表示,用SDI应用程序就无 法实现这一需求;而用MDI应用,则可同时打开多个视图,每个视图中显示数据的不同属性。

---- 在MDI中使用OpenGL的关键有两点:

---- 1、正确设置和管理全局变量。

---- 2、正确的设备上下文(DC:Device Context)与绘制上下文(RC:Rendering Context)的 关联,每个视图管理着一个设备上下文,而绘制上下文在整个程序运行期间只有一个,因此必须正确关联,才能将绘制的场景正确显示在各个视图中。

---- 下面以一个简单的实例(TestMdi)来说明这两点。该例子的功能是对打开的视图进行计 数,在奇数号的视图中显示一个圆,偶数号的视图中显示一个正方形。计数器m_iCount定义 在应用程序类CTestMdiApp中,初始化为0。因为应用程序类管理整个程序,包括程序的初始 化,所以全局数据应该定义在这里。CTestMdiApp中还需要增加一个消息响应函数OnFileNew():

   void CTestMdiApp::OnFileNew()
   {
   m_iCount++;
   CWndApp::OnFileNew();
   }

---- 这是由MFC的消息处理机制将消息按CView- >CDoc- >CMainFrame- >CWndApp的顺序依次发送给各 对象,由第一个有对就消息响应的对象来处理。OnFileNew()在CWndApp中的实现是生成新的文 档,该例中文档类没有自己的变量,在实际应用中通常是有一些控制视图属性的参数。

---- 对视图对象CTestMdiView进行如下的改变:

---- 1) 增加成员变量

   HGLRC m_hRC; 绘制上下文句柄;
   CDC *m_pCDC; 设备上下文指针;
   int m_iID;  视图ID,该应用中创建的第几个视图;

---- 2) 对OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)进行修改:

   int CTestmdiView::OnCreate
   (LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
   {   
   .........
   // TODO: Add your specialized creation code here
   
   // OpenGL rendering context creation
   PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
   int n;

   // initialize the private member
   m_pCDC= new CClientDC(this);

   // bSetupPixelFormat()建立应用所需的像素格式,
并与当前设备上下文相关联
   if (!bSetupPixelFormat()) return 0;
   n=::GetPixelFormat(m_pCDC- >GetSafeHdc());
::DescribePixelFormat(m_pCDC- >
GetSafeHdc(),n,sizeof(pfd),&pfd);

// link the Win Device Context
with the OGL Rendering Context
    m_hRC = wglCreateContext
    (m_pCDC- >GetSafeHdc());

// specify the target DeviceContext (window)
of the subsequent OGL calls
   wglMakeCurrent(m_pCDC-  >GetSafeHdc(), m_hRC);
   
//注意:在SDI应用中不需要此名,而对MDI则必不可少
      wglMakeCurrent(NULL,NULL);
   
   //获得全局变量:计数器
   CTestmdiApp *pApp=(CTestmdiApp*)AfxGetApp();
      m_iID=pApp- >m_iCount;   
   return 0;
}
   return 0;

---- 3) 对OnDestroy函数修改:

   void CTestmdiView::OnDestroy()
   {
   // 确保删除的是正确的视图及其绘制上下文
   wglMakeCurrent(m_pCDC- >GetSafeHdc(), m_hRC);
   if (m_hRC!=NULL)
   ::wglDeleteContext(m_hRC);

   // destroy Win Device Context
if(m_pCDC)
   delete m_pCDC;

    .....
   //Todo: .....
   }

---- 4)OnDraw()函数做如下修改:

   void CTestmdiView::OnDraw()
   {
   .....
   //Todo: ....
   wglMakeCurrent(m_pCDC- >GetSafeHdc(), m_hRC);

   if   (pApp- >m_iCount%2==0)
   {
   //第偶数个视图, 画正方形
   DrawSquare();
   }
   else
   {
   //第奇数个视图,画圆
   DrawCircle();
   }
   
   //注意画完之后立即断开DC与RC的关联,
使其他视图在激活时能正确与RC相联
   wglMakeCurrent(NULL, NULL);   
   }

---- 5)PreCreateWindow(CREATESTRUCT &cs)函数:

   BOOL CTestmdiView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
   {
   // TODO: Modify the Window
   class or styles here by modifying
   //  the CREATESTRUCT cs

   //  OpenGL的要求:
   cs.style |= WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;

   //  MDI 应用的要求:
   cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(CS_OWNDC |
CS_HREDRAW | CS_VREDRAW);

   return CView::PreCreateWindow(cs);
   }

本栏文章均来自于互联网,版权归原作者和各发布网站所有,本站收集这些文章仅供学习参考之用。任何人都不能将这些文章用于商业或者其他目的。( Pfan.cn )

编程爱好者论坛

本栏最新文章