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抓图程序开发实践

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前言
本程序是利用通用的热键管理DLL实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。本文提供了全部源代码供大家参考。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,当我们在任意程序中按下CTRL+F9,当前界面将被保存在C:\下的BMP文件中。下面我们来看看程序的实现原理与基本结构。

一、热键管理DLL
这个DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键和按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,我把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey和DeleteHotkey,程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。

1. 全局变量

所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:

#pragma data_seg("shareddata")
    HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
    UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
    static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
    static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1 可以“或”
    static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
    static int KeyCount =0;
    static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
#pragma data_seg()
关于共享段,有几点重要的说明:
a. 必须在链接选项里指定该段为共享,project->settings->link->object/library,加上/section:shareddata,rws
b. 第二种指定共享段的方法:在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared
c. 第三种指定共享段的方法:在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")
d. 所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段
e. 如果不初始化变量,需要在段外用“__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名”的方式定义

2. 两个输出函数如下:

//添加热键,如果cKey和cMask均为0则监视所有按键事件
BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask)
{
    BOOL bAdded=FALSE;
    for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
        if(hCallWnd[index]==0){
          hCallWnd[index]=hWnd;
          HotKey[index]=cKey;
          HotKeyMask[index]=cMask;
          bAdded=TRUE;
          KeyCount++;
          break;
        }
    }
    return bAdded;
}
//删除热键
BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR  cMask)
{
    BOOL bRemoved=FALSE;
    for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
        if(hCallWnd[index]==hWnd){
          if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
            hCallWnd[index]=NULL;
            HotKey[index]=0;
            HotKeyMask[index]=0;
            bRemoved=TRUE;
            KeyCount--;
            break;
          }
        }
    }
    return bRemoved;
}
3. 钩子函数如下:

LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
    BOOL bProcessed=FALSE;
    if(HC_ACTION==nCode)
    {
        if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
          switch(wParam)
          {
          case VK_MENU:
          MaskBits&=~ALTBIT;
          break;
          case VK_CONTROL:
          MaskBits&=~CTRLBIT;
          break;
          case VK_SHIFT:
          MaskBits&=~SHIFTBIT;
          break;
          default: //judge the key and send message
          break;
          }
          for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
          if(hCallWnd[index]==NULL)
          continue;
          if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits)){
          SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
          bProcessed=TRUE;
          }
          }
        }
        else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
          switch(wParam)
          {
          case VK_MENU:
          MaskBits|=ALTBIT;
          break;
          case VK_CONTROL:
          MaskBits|=CTRLBIT;
          break;
          case VK_SHIFT:
          MaskBits|=SHIFTBIT;
          break;
          default: //judge the key and send message
          break;
          }
          for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
          if(hCallWnd[index]==NULL)
            continue;
          if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits)){
          SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
          bProcessed=TRUE;
          }
          }
        }
        if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
        for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
        if(hCallWnd[index]==NULL)
        continue;
        if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
        SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam); //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
        }
        }
    }
    return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
}
这样,热键管理的DLL就做好了,我们就可以在程序里调用AddHotkey了

二、抓图程序
抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键

1. 添加hook.lib到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来

BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
也可以用动态载入的办法调用

2. 添加对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc

LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)   
{
    if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN){ //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
      SaveBmp();
      return FALSE;
    }
    …… //其它处理及默认处理
}
3. 保存屏幕

保存屏幕由函数SaveBmp完成,如下:

void CCaptureDlg::SaveBmp()
{
CDC dc;
dc.CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);
CBitmap bm;
int Width=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int Height=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
bm.CreateCompatibleBitmap(&dc,Width,Height);
CDC tdc;
tdc.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap*pOld=tdc.SelectObject(&bm);
tdc.BitBlt(0,0,Width,Height,&dc,0,0,SRCCOPY);
tdc.SelectObject(pOld);
BITMAP btm;
bm.GetBitmap(&btm);
DWORD size=btm.bmWidthBytes*btm.bmHeight;
LPSTR lpData=(LPSTR)GlobalAllocPtr(GPTR,size);
/////////////////////////////////////////////
BITMAPINFOHEADER bih;
bih.biBitCount=btm.bmBitsPixel;
bih.biClrImportant=0;
bih.biClrUsed=0;
bih.biCompression=0;
bih.biHeight=btm.bmHeight;
bih.biPlanes=1;
bih.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bih.biSizeImage=size;
bih.biWidth=btm.bmWidth;
bih.biXPelsPerMeter=0;
bih.biYPelsPerMeter=0;
GetDIBits(dc,bm,0,bih.biHeight,lpData,(BITMAPINFO*)&bih,DIB_RGB_COLORS);
//bm.GetBitmapBits(size,lpData);//此函数在处理5-5-5模式的16位色下会出现颜色混乱
static int filecount=0;
CString name;
name.Format("pict%04d.bmp",filecount++);
name=m_Path+name;
BITMAPFILEHEADER bfh;
bfh.bfReserved1=bfh.bfReserved2=0;
bfh.bfType=((WORD)('M'<< 8)|'B');
bfh.bfSize=54+size;
bfh.bfOffBits=54;
CFile bf;
if(bf.Open(name,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite)){
bf.WriteHuge(&bfh,sizeof(BITMAPFILEHEADER));
bf.WriteHuge(&bih,sizeof(BITMAPINFOHEADER));
bf.WriteHuge(lpData,size);
bf.Close();
nCount++;
}
GlobalFreePtr(lpData);
if(nCount==1)
m_Number.Format("%d picture captured.",nCount);
else
m_Number.Format("%d pictures captured.",nCount);
UpdateData(FALSE);
}
4. 界面处理。该程序为了避免热键冲突,采用了动态设置热键的方法,具体界面上的东西,可以看源程序

源程序的编译与使用:先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system)。
然后编译对话框程序运行即可!

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